# Event Loop

在开发的过程中,你是否遇到过以下场景,为什么 setTimeout
会比 Promise
后执行,明明代码写在 Promise
之前。这其实涉及到了 Event Loop 相关的知识,这一章节我们会来详细地了解 Event Loop 相关知识,知道 JS 异步运行代码的原理,并且这一章节也是面试常考知识点。
# 执行栈
涉及面试题:什么是执行栈?
可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
执行栈可视化
当开始执行 JS 代码时,首先会执行一个
main
函数,然后执行我们的代码。根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现,foo
函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了。
平时在开发中,大家也可以在报错中找到执行栈的痕迹
function foo() {
thrownewError('error')
}
functionbar() {
foo()
}
bar()
函数执行顺序
大家可以在上图清晰的看到报错在
foo
函数,foo
函数又是在 bar
函数中调用的。
当我们使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题
function bar() {
bar()
}
bar()
爆栈
# 事件循环
浏览器中的事件循环和Node经过多个版本的迭代, 越来越趋近一致了。 实现虽有不同, 但是本质上都是一样的, 都是为了解决异步编程的问题.
# 浏览器实现
事件循环版本
浏览器中的事件循环, 最新规范已经更改了定义, 不再沿用宏任务队列和微任务队列的说法
# 过期规范 已过期
涉及面试题:异步代码执行顺序?解释一下什么是 Event Loop ?
上一小节我们讲到了什么是执行栈,大家也知道了当我们执行 JS 代码的时候其实就是往执行栈中放入函数,那么遇到异步代码的时候该怎么办?其实当遇到异步的代码时,会被挂起并在需要执行的时候加入到 Task(有多种 Task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。
事件循环
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs
,macrotask 称为 task
。下面来看以下代码的执行顺序:
console.log('script start')
async function async1() {
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2 end')
}
async1()
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
})
.then(function () {
console.log('promise1')
})
.then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start => async2 end => Promise => script end => promise1 => promise2 => async1 end => setTimeout
//修正后的执行顺序:
// script start => async2 end => Promise => script end => async1 end => promise1 => promise2 => setTimeout
注意:新的浏览器中不是如上打印的,因为 await 变快了,具体内容可以往下看
首先先来解释下上述代码的 async
和 await
的执行顺序。当我们调用 async1
函数时,会马上输出 async2 end
,并且函数返回一个 Promise
,接下来在遇到 await
的时候会就让出线程开始执行 async1
外的代码,所以我们完全可以把 await
看成是让出线程的标志。
然后当同步代码全部执行完毕以后,就会去执行所有的异步代码,那么又会回到 await
的位置执行返回的 Promise
的 resolve
函数,这又会把 resolve
丢到微任务队列中,接下来去执行 then
中的回调,当两个 then
中的回调全部执行完毕以后,又会回到 await
的位置处理返回值,这时候你可以看成是 Promise.resolve(返回值).then()
,然后 await
后的代码全部被包裹进了 then
的回调中,所以 console.log('async1 end')
会优先执行于 setTimeout
。
如果你觉得上面这段解释还是有点绕,那么我把 async
的这两个函数改造成你一定能理解的代码
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('async2 end')
// Promise.resolve() 将代码插入微任务队列尾部// resolve 再次插入微任务队列尾部
resolve(Promise.resolve())
}).then(() => {
console.log('async1 end')
})
也就是说,如果 await
后面跟着 Promise
的话,async1 end
需要等待三个 tick 才能执行到。那么其实这个性能相对来说还是略慢的,所以 V8 团队借鉴了 Node 8 中的一个 Bug,在引擎底层将三次 tick 减少到了二次 tick。但是这种做法其实是违法了规范的,当然规范也是可以更改的,这是 V8 团队的一个 PR (opens new window),目前已被同意这种做法。
所以 Event Loop 执行顺序如下所示:
- 首先执行同步代码,这属于宏任务
- 当执行完所有同步代码后,如果执行栈为空,查询是否有异步代码需要执行
- 执行所有微任务
- 当执行完所有微任务后,如有必要会渲染页面(JS 解析器交出线程权)
- 然后开始下一轮 Event Loop,执行宏任务中的异步代码,也就是
setTimeout
中的回调函数
所以以上代码虽然 setTimeout
写在 Promise
之前,但是因为 Promise
属于微任务而 setTimeout
属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick
,promise
,MutationObserver
。
宏任务包括 script
, setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,I/O
(网络 IO/事件 IO) ,UI rendering
,MessageChannel
,PostMessage
。
这里很多人会有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话才会先执行微任务。
# 最新规范 最新
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for(;;)循环
,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其
他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列
和微队列
,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更
加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的 队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器 必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行
JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行, 原因如下
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这 些偏差
- 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样 在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
# Node 实现
涉及面试题:Node 中的 Event Loop 和浏览器中的有什么区别?process.nexttick 执行顺序?
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。
Node 的 Event Loop 分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
# timer
timers 阶段会执行 setTimeout
和 setInterval
回调,并且是由 poll 阶段控制的。
同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
# I/O
I/O 阶段会处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
# idle, prepare
idle, prepare 阶段内部实现,这里就忽略不讲了。
# poll
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情
- 回到 timer 阶段执行回调
- 执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情
如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
如果 poll 队列为空时,会有两件事发生
如果有
setImmediate
回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调如果没有
setImmediate
回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
# check
check 阶段执行 setImmediate
# close callbacks
close callbacks 阶段执行 close 事件
在以上的内容中,我们了解了 Node 中的 Event Loop 的执行顺序,接下来我们将会通过代码的方式来深入理解这块内容。
首先在有些情况下,定时器的执行顺序其实是随机的
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate')
})
对于以上代码来说,setTimeout
可能执行在前,也可能执行在后
- 首先
setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1)
,这是由源码决定的 - 进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行
setTimeout
回调 - 那么如果准备时间花费小于 1ms,那么就是
setImmediate
回调先执行了
当然在某些情况下,他们的执行顺序一定是固定的,比如以下代码:
const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout');
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('immediate')
})
})
在上述代码中,setImmediate
永远先执行。因为两个代码写在 IO 回调中,IO 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate
回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。
上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,对于 microtask 来说,它会在以上每个阶段完成前清空 microtask 队列,下图中的 Tick 就代表了 microtask
setTimeout(() => {
console.log('timer21')
}, 0)
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1')
})
对于以上代码来说,其实和浏览器中的输出是一样的,microtask 永远执行在 macrotask 前面。
最后我们来讲讲 Node 中的 process.nextTick
,这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1')
})
}, 0)
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
})
})
})
})
对于以上代码,可以发现无论如何,永远都是先把 nextTick 全部打印出来。